生命线pc,名义上虽是创维旗下的游戏,然而到目前为止,游戏在剧情方面的演化,与他们半点儿关系没有,全是生命线源代码“自编、自导、自演”的结果。

       这也解释了,为什么在最近刷新出来的这段剧情中,游戏人物没有遵照霁非的“建议”行动。

       玩家固然能够给pc提供建议,但听不听,听多少,全由游戏程序自行演化,没有半点人为因素。

       终于得以沉冤昭雪的霁非感叹道:“我去,老美牛币lity啊,这是把一个文字冒险类游戏,做成了沙盒游戏?”

       对于霁非的话,张凡、郑俊毅和mars三人都选择了默认。

       沙盒游戏确实以无限地图,还有极高的自由度着称。

       自由与开放的游戏模式,使得玩家并不会受制于某些“主线任务”,即便你选择在战火纷飞的地图上种田,也是一种玩儿法。

       然而,无论沙盒游戏再怎么标榜“无限”,受限于硬件条件,沙盒游戏的地图、内容,终究还是有其边界的。

       而生命线?它远不止是沙盒游戏这么简单。

       它的源代码,就像是中国道家言说中的“一”。

       一生二,二生三,三生万物。

       这实在太过匪夷所思了!以至于,即便林江宛三人已经签了保密协议,张凡也不会把真正的实情告诉他们。

       除了跟着郑俊毅最早接触生命线源代码的那批人,以及因为生命线pc而特聘进创维的mars,张凡不打算让更多的人,知晓生命线pc的真实情况。

       尤其是,郑俊毅这家伙在五分钟前,还收到了美国生命线原团队那样的回复:

       “场景动画?”

       “肯特你在胡说八道些什么?”

       “我敢打包票,戴夫那家伙,除了给生命线设计了一幅从来不会改变的通讯界面,其它什么都没画!”

       “哈,戴夫编故事的能力也许是一流,但是审美,哼,从他现在正在蛇吻的那个丑八怪就可以看出来啦。”

       “最后,肯特,现在是派对时刻,曹尼玛的别再来烦老子了!”

       显然,随着生命线pc展现出来的东西越来越匪夷所思,郑俊毅跟张凡一样,都想到要去美国那边探点口风。

       而从对方的反应来看,无论是cg动画,还是能够自行沙盒推演的源代码,都与美国同行毫无瓜葛。

       现在,就算有人对张凡说,这款游戏是穿越者从未来带回来的黑科技,他都有可能斟酌一二。

       但不管真相如何,生命线pc的代码,对于现在的张凡来说,就是一块无论如何都不能丢弃的筹码。

       而筹码,当然是越多越好。

       “话说回来,既然生命线pc根本不需要人为编写剧情,那要我们俩干嘛?”

       陈怡璇此刻颇有些后悔自己太快签了“卖身契”,一听到大魔王说生命线pc不需要人来编撰剧情,又生出些许希冀来。

       但到手的羔羊,张凡怎么能放她就这么跑了去,张嘴就编了一条真真假假的理由:“谁说不需要的?没有你们,生命线pc的主观类题目怎么办?”

       “生命线pc终究是舶来品,创维还达不到老美家的技术,没有你们的引导,像最近这次的失误,不可避免的还会发生。”

       “失误?你是说……”

       “对,之所以[伊斯]这次会违背玩家的建议,其实是我们编写的代码出错造成的。”(未完待续。。)