“第一代网络游戏受限于网络的通信速度,以及计算机硬件的瓶颈,只能用文字形式呈现,也就是多用户在一个计算机虚拟空间内共同进行游戏,其实与我们官网的社区交流空间有些相似,但用户交流的方式是以游戏的形式,所以新颖的设定让网络用户非常支持。”

       “许多mud游戏都借用了dnd规则,玩家在某个奇幻世界里探险,实际上是在向服务器上的程序输入指令,然后看到一段回传的消息。”

       下面是一段举例,一目了然,非常好懂。

       ……

       你来到一条河流前,西边是一颗大树,树下有一个正在睡觉的老猎人,东边是一个山洞,这里你明显只有两条路可以选,east和ud必定不是长久之事,他知道很快就会有图形界面网游出来。

       他换个话题,想知道井上严雄和张国强他们是否看出来这一点,他问道:“现在的网络游戏还是这样,以文字扩展为主?”

       张国强点头:“现阶段暂时还是这样,但不保证明年后年不发生变化。在国外,网络速度已经达到56k的速度,简单的文字聊天越来越不能满足玩家们的需求。我们判断,将来的网络游戏会以图形界面为主,图形远比文字更加具有吸引力。”

       杨云感到很欣慰:“说的不错,另外还要加上一点,文字输入命令太麻烦,我希望能在网络游戏中增加一些快捷键,键盘上的1-0按键,上下左右,鼠标左右键,常用字母,都可以用于操作命令。”

       张国强说道:“是的,这也是我们想过的,这也是windows操作系统要远比dos操作系统更受欢迎的重要原因。杨总您请看,这是我们给图形界面网络游戏进行的内容分类。”

       多人在线角色扮演游戏,从大致上主要分为社交类型和对战类型,其中社交类型如同longchat那种社区聚会,通过探索固定剧情来社交,以聊天和交流为主。

       而对战又分为pve和pvp,在某个dnd规则下的虚拟世界中,玩家可以与npc发生战斗,在探险时杀死怪物,获得各种奖励。

       与之相对的是玩家与玩家直接对战pvp,许多讲究格斗技巧的武侠游戏就是这种模式,《流星蝴蝶剑》就是这种pvp的典型。(未完待续。。)