“那么,

       开始!”

       张东立于光罩外,

       静待着眼前的一对怪物分出胜负,

       且胜者有注意到自己的时候,

       方才取消掉了自己那慵懒的状态,

       转而释放了尚未一试的灵动能力。

       然后,

       便有感觉自己的身体有再一次的被未知的感觉所笼罩。

       这一次,

       是为放飞自我!

       如此,

       张东眼中是有星芒闪烁。

       然后,

       亦自在那怪物扑向自己的一瞬,

       来个一个漂亮的移形换位,

       要知道,

       那不是暴力交换的伪换位,

       而是倚靠速度与技巧的位置交换,

       而且,

       与位置一起交换的,

       还有攻守关系。

       这不,

       张东有在去到怪物身侧后便自有下意识挥动了自己的拳头。

       “呃,

       防御反击?”

       一拳砸下,

       寸供未建,

       显然,

       失去了十倍加持的他已然是不能再依靠单纯的**能力大败怪物了,

       毕竟,

       他并没有学习什么格斗技能,

       如此,

       也做不到以巧破力了。

       更何况,

       人类的**确实是相对脆弱的东西,

       虽然说他现在的身体素质有以水晶蚁为主,

       但因为他在水晶蚁上没有血气条这种身体条目的缘故,

       所以,

       每次升级的提升并不是很多,

       毕竟,

       白蚁一族主要倚靠的是精神力术法,

       也就是说,

       他们是法师。

       虽然吧,

       不能暴力碾压的法师不是好法师,

       但是,

       张东现在也只是个初学者啊。

       更何况,

       法师的近身战也不得是完全倚靠**力量的……

       是以,

       张东并没有对自己攻击无效而伤感,

       但是,

       他也有对其他的地方不有满意。

       原因嘛,

       便是有发现所谓的“防御反击”并不是这迅捷条,

       或则说,

       并不是这灵动能力的作用。

       唔,怎么说呢?

       其实吧,

       这灵动能力只是一如介绍那般,

       负责了闪避的部分。

       后面的,

       无论是位移还是攻击,

       都只是他刚才那番战斗的惯性,

       或则说,

       是刚才战斗的后遗症。

       所以,

       并没有什么“防御反击”的存在。

       不过嘛,

       人家本来也没说有,

       所以,

       张东的不满并不是在于有无“防御反击”,

       他只单纯的有觉得这能力并没有达到他所述说的效果。

       看看能力表,

       “●二级灵动:启动能力持续消耗迅捷值,

       持续过程中将使自己变得灵动(闪避能力提升)起来。

       ◎二级灵动每秒消耗迅捷值零点七五。”

       只是模糊但说了提升闪避能力,

       至于提升多少,

       却自没有一个详细的定论。

       如此,

       张东也能理解,

       毕竟,

       这里不是游戏世界,

       做不到百分之百的程序化,

       如此,

       要说给一个百分百的闪避率,

       那就得是作为因果律的大杀器存在。

       但是,

       就算你说得再模糊,

       但至少,

       题目是有说“灵动”二字的吧?

       作为用汉字给出的介绍,

       作为有灌输到脑海中的详解,

       你倒是让我灵动起了啊喂!

       张东会有这样的想法,

       便自他在使用能力的过程中,

       非但没有“灵动”之感,

       反而是有种束手束脚阻碍,

       这一点,

       不止有与他的介绍相悖,

       还有与在张东释放他时感受到底状态完全不同。

       是以,

       张东才有不满,

       才有感觉自己被骗了。

       当然,

       他也是想过是不是自己与能力相性的问题,

       是不是换一个方向,

       或则说换一个角度闪避就不会了。

       但之后,

       经过他不懈的努力,

       便自发现,

       只有是站在原地才能感受轻灵,

       才能无有被妨碍的感觉。

       其他的,

       无论怎么都是不会与灵动搭边,

       如此,

       直到迅捷条能量消耗完毕,张东也无能找出修订之法。

       “所以,

       到底是哪儿出了问题啊!”

       能力结束,

       张东也自回到光罩中,

       此刻,

       他也一副颓然的模样,

       要说,

       他这模样也是有与光罩外那丢失目标的怪物有几分相似。

       呃,

       说笑了,

       现在,

       还是让我们言归正传罢。

       但见那张东颓废良久后,

       终于是有想起了自己是在试验能力,

       如此,

       也自在看了一眼远方那已经升到lv.3的骷髅兵一眼后,

       继续翻越起了自己的能力表来。

       唔,

       你问血仆?

       因为他的战斗需要消耗成倍能量的缘故,

       所以,

       张东也是没有让不能专心战斗的再战斗下去了。

       毕竟,

       他虽然不是很在意血饮值点出入,

       但是,

       也有不能凭空浪费不是?

       更何况,

       他们的升级评定是与张东不同,

       也就是说,

       他们并不能倚靠杀怪来快速提升,

       这一点,

       有看骷髅兵那龟速升级的模样就能确定了。

       所以,

       既然杀怪无用,

       那也就无需勉强这血仆在这儿虐菜了,

       毕竟,

       入不敷出呐。

       或许,

       还是要属于自己的才是最好,

       毕竟,

       他的三只血仆都是可以自己赚取血饮值的……

       “唔,

       是诶,

       等一会儿血饮值够了,

       一定要召唤一个来试试,

       只不过,

       上次为什么没想到呢?

       都有让他白白流逝了哇……”

       如此,

       张东一边想着,

       一边往向了自己的能力表。

       哦,

       忘了说了,

       他刚才翻看了一阵后是有发现迅捷条已经是水晶蚁的最后一个条目了,

       虽然吧,

       还有一些能力没有实验,

       但到底,

       也有为条件所限,

       只能是先往后,到后面再补了。

       如此,

       也自切换到了自己本身的面板上。

       “唔,血气条么?”

       “血气条lv.6

       血气值:51600(19470)/51600(19470)

       (回复速度:0.1%/分)

       适应度:42%

       特效附加:三级击中回复,四级击杀回复,二级临界状态,三级嗜血狂战(超稀有)。”

       ——“●三级击中回复:每次击中回复四点血气值。”

       “●四级击杀回复:每次击杀回复0.7%血气值。”

       “●二级临界状态:在原有血气条上附加一临界血气条,血气条消耗时自动补充,临界血气条和血气条共享回复能力,临界血气条上限为40%血气条。”

       “●三级嗜血狂战(超稀有):战斗力随血气值降低而提高,血气值越低,战斗力越强。”

       “●一级超速再生(稀有)增加血气条回复速度0.01%/分~10%/分,

       ◎剩余血气值越低回复加成越高。”

       “●二级血气充沛(稀有):血气值满的前提下,持有者属性提升10%,

       ◎受境界及生命形态约束。(即加成无法打破上限)”

       “啊~

       都是好能力啊,

       只不过,

       还没到百分之五十,

       用不了特效的呢……”

       与其他条目不同,

       张东在看血气条的时候,

       是有保持了安静。

       作为血气吹,

       他也是有带着滤镜看条目的,

       但是,

       无论他有怎么满意,

       现在有用不了却是不争的事实,

       如此,

       也是得与之前的那些无法试验的能力一样,

       暂时搁置了。

       “唔,

       快快成长吧,

       希望,

       不要让我等太久啊……”

       虽然吧,

       上一次达到百分之百的时间是十二个小时,

       如此,

       是有远远超过了黑潮存续的时间。

       但是,

       他现在也不需要达到百分之百,

       他需要的,

       只是达到百分之五十以开放特效罢了。

       况且,

       人是会存在的,

       说不定,

       现在达到百分之百的时间会有比之前短呢?

       如此,

       张东也是在一番复杂的情绪下,

       点开了下一个条目。

       百兵条,

       作为他一开始就在实验的条目,

       也是他在荒芜之地里使用最多的条目,

       本来吧,

       这是不需要试验的,

       但是,

       本着不有错过以及拖拖时间的念头,

       张东还是有打开了他。

       “●二级异常持久:延长百兵存在时长50%。”

       “被动嘛,

       确实是百分之。”

       “●二级能量扩充:百兵条能量上限加20。”

       “●三级附魔(稀有):为你的百兵附加四种额外属性,每点百兵值持续一分钟,属性随机获取。

       亦可附加自身存在能量条,具体效果未知,目前可附加:

       ◆血气:400血气值+4点百兵值/分钟。

       ◆电:40电值/分钟。

       ◆水:40水值/分钟。”

       “六级能量箭(超稀有)

       消耗百兵值或其余能量塑造能量箭矢,根据能量投入决定箭矢强度,且每提升本特效一级,随机获取一特殊属性箭矢。

       投入能量上限:

       百兵值:30点→40点

       电值:1500点→2000点

       水值:600点→750点

       (血炼值:未知)

       (雷霆值:20点→25点)。

       目前拥有箭矢:

       ◎普通箭:默认箭矢,无特别属性,但附加注入能量的特性,

       若注入能量为百兵值,则特性为锋锐。

       ◎穿透箭(二阶)(1550/2w):拥有超强穿透能力的箭矢,

       其于不同介质中将有不同的行进方式。

       该箭矢与以下已拥有条目能量不匹配:无。

       ◎治疗箭(一阶)(1521/1w):虚幻箭矢,为击中者提供治疗效果,

       不同能量治疗方式不同,高级治疗箭会提供与箭矢同属性效果的增益。

       该箭矢与以下已拥有条目能量不匹配:电条,雷霆条。

       不匹配能量可能会引起反效果,请慎用。

       ※直接插也可以,不一定要射出去。

       ◎即死箭(一阶)(377/1w):秒杀直接击中目标。

       需要直接接触目标体液,

       及有打破目标表面防御,侵入目标身体。

       本箭矢需要提前凝结,

       每次凝结消耗时间24h,

       最多只能持有三支箭矢。

       ※ps:此箭矢生效必须要通过张弓发弦引射过程。

       ◎万箭箭(三阶)(597/4w):

       一箭当万箭(需要达到lv.10),

       射出箭矢会在行进过程中分化为百支,

       每支箭矢攻击力不变。

       ◎杀戮箭(一阶)(0/1w):

       杀戮进化之箭,

       使用本箭矢击杀目标后能永久提升后续凝聚长箭的威力。

       ◎极光箭(四阶)(69999/7w):

       消耗百兵值,

       凝聚极光之箭,

       极光之箭拥有极强的穿透性(不同于破甲),

       且可以与其他箭矢一起使用。”

       “●二级精准射击:消耗百兵值增加自己射击的精准度。

       ◎在使用百兵条提供兵器时效果增加百分之百。”

       “●四级水疗:使用水能量进行治疗,加速愈合,清除感染和融水类毒素。

       ★血气条特化:每点水值恢复二十点血气。”

       ●三级电光:消耗电值提升自身速度,增幅效果与注入的雷霆值有关。

       ●一级雷霆之箭:消耗雷霆值,

       凝聚一有实体店雷霆条箭矢,

       箭矢可自动飞射目标也可与弓弩合用。

       ●三级雷霆化身(稀有):消耗雷霆之力,

       在身体之外凝聚一道法身,

       法身拥有当前形态3~10倍大小(由注入雷霆值决定,)

       法身拥有属于自己的能力体系,

       法身状态只能使用雷霆相配能力,

       法身状态一切能力消耗皆由雷霆值代替,且会为该能力附加雷霆特性。

       ●三级雷霆之剑(组合):消耗雷霆值,

       ◎普通:凝聚一把雷霆巨剑对所指目标进行斩击,

       ◎组合:在法身状态使用本能力可将雷霆之剑化为法身兵器,

       且激活额外能力。”

       ●二级赚钱(被动):开启后每分钟消耗八点货币值(货币值耗光后自动消耗货币),持续其间每次攻击将赚取二货币,自动储存于该条目中。

       ※本条目将在三级后升级为赚钱光环。

       ●一级加持(被动):开启后,每次攻击消耗一到十点货币值(货币值耗光后自动消耗货币),对目标造成一次无视防御(包括,但不限于物理,精神,屏障……)的伤害。

       ※本条目将于三级后升级为加持光环。

       ●一级随身商店(稀有):开启本特效后,可展开一个随身的商店面板。

       ◎一级商店每天会消耗一百货币值或同等货币以维持存在。

       ◎一级商店拥有一个购买格,一个求购格和一个出售格。

       购买格随机刷新,

       若没购买将会在二十四小时候重置,

       若购买将会在八小时后刷新。

       求购格可设定自己需要的物品和愿意付出的价格,条世界将随机匹配卖家。

       求购格拥有三小时的冷却时间。

       出售格可设定自己要出售的物品和价格,条世界将自动匹配随机买家。

       出售格拥有二十四小时的冷却时间。”

       ●一级星灵物语:沟通星辰意识,获取额外帮助(包括但不限于减少星辰之力消耗)。

       ●一级星之使者:消耗星辰之力,使之以星光状态环绕己身。

       ◎未获得星辰认可:仅有视觉效果,无特别能力。

       ◎获得星辰认可:可代表认可星辰行事且可使用星赐能力。”