沈骁总算知道范小山为何当初会租下这整整一层的办公区,没点魄力和预判,还真是没法做出这个决定。

       那就是“二维码”。

       虽然国内对于二维码的研究起步较晚,但是移动互联网也是近两年才开始的,所以随着智能终端的普及,国内的二维码使用完全赶得上国际主流,甚至实现超越。

       关于二维码的研究,早在几年前就已经初现端倪,发明者将二维码技术公开后,放弃了收益权,也使得更多的人能参与到这方面的研究。据范小山了解,目前的技术其实已经趋于成熟,已经有些公司将其用于物品身份的标识。

       移动支付领域,这将是一块大蛋糕,对于这部分的布局,范小山只和沈骁浅谈了一次,沈骁在这次谈话中展现了自己极具前瞻性的视野,他不仅大力支持范小山的想法,还准备亲自负责这个新部门。

       而且关于这个会议,是否真的存在,即使在公司里,也存在很多说法。

       相信有这个会议的人声称,在一次畅谈之后,公司的幕后老板提出了年底达成用户数2个亿的目标,而且将实行一系列的股权激励方案。听说这个新方案,至少会让现在每个员工的收入都增加一大截。

       另有一部分人,则持怀疑态度,他们并没见过这个所谓的幕后老板,而且对于一家新型互联网公司,在创业初期就搞出这种流言,多少有些画饼的嫌疑,骗骗刚进入社会的大学生罢了。

       高薪酬吸引了很多人才,范小山在这方面从不吝啬,已经落后了一大截,必须要想办法加速行驶,之前卖掉开心网的钱虽然还有不少,但烧钱的速度肉眼可见,搞互联网没点儿过硬的心理素质,还真是不行。

       从开心网离开的田雪昭,开了一家新公司,名字叫做21世纪互娱,他们已经于一个月前开始制作公司的第一款游戏《植物大战僵尸》了。

       工作之余,田雪昭看着那些设计初稿,不禁陷入了深深的自我怀疑。

       老板是怎么想到这些游戏形象的,在华夏不少志怪小说里,僵尸都代表着阴森恐怖,可变成现下这种情况后,怎么看都带着些可爱和愚蠢,用老板的原话就是:形象设计要走蠢萌路线。

       一开始,大家都和田雪昭一样,不理解蠢萌是什么意思,可当范小山拉着画师独自待了3天后,终于展现出了这样一个成果。

       而这些形象,不管是僵尸还是豌豆射手出现在大家面前的时候,所有人都一致觉得,它们的游戏形象似乎就应该是这样的,画师在一片称赞声中有些得意,也有些心虚,因为这里面大部分的理念都来自于公司老板,一个并不懂设计的电影人。

       是他用拙略的画技,在白纸上一次次的画下草图,然后经过两人无数次的修改,才形成了现在的最终版。

       画师是业内大触,也曾设计过不少优秀的游戏形象,本来对于外行指导内行很是不满,但是这次他心里是真的有些佩服了,尤其是在知道这款游戏的创意也是来自于老板后,内心更是震惊不已。

       不知不觉,范小山已经被公司的员工奉为了神人。