相信随便看过几章的朋友,能轻易得出这款游戏的原名字,那么问题来了,所有数据跟你印象中的,会吻合吗?

       数据是否一致,在很大程度上,应该会影响你的阅读体验。

       在我设想里面,游戏至今为止,可分为2.5个阶段。

       1、17年的年末,游戏公测上线,全民皆断位漂移接cww,那是最原始的跑法,也是从端游沿袭过来的,或因一些地图的特殊性,夹杂少量的甩尾。

       随着地图的细节被进一步研究和利用,跑法上的更新会逐渐合理和高效,记录会进一步提升,但也有限。这个阶段一直持续到1.5的版本。

       2、所谓1、5的版本,应该就是大更新之前的甩尾,在11城全程u甩,将地图时间推进至2分以内,彻底震惊游戏开发团队,跟着进一步被应用到所有地图。

       u甩的使用很大程度会减少游戏的观赏性和趣味性,急剧抹掉竞速游戏的不确定性,这对于一款商业游戏而言,是非常致命的,所以才形成大更新的契机。

       如果你能认同我的观点,那么这些数据就不必深究了,我做过大量的数据整理和分析,包括地图记录的创造者,赛车的特性,地图的更新顺序、新跑法的发明者……等等。

       如果你是一名数据党,而且还在本书发现了一些非常严重的数据问题,只要你能提供可靠的数据,相信我,我会很乐意的去进行修改。

       寄语:

       游戏上架至今已有一年,出现过无数令人为之钦佩的玩家,或许他们会在今天东风压倒西风,明天则反之,在统治力这一块,也没有出现一名具有压倒性优势的选手,但是不可否认的是,正是他们的出现,在无数个夜里,孜孜以求的练图,才会进一步将种种跑法的观赏性,高效性,发挥得淋漓尽致。

       在这本书,在我遐想之中,这些有趣的事,可敬的人,必然会出现在这2.5个版本之中。