“体感服???”

       “……艹,又猜错了!”

       “体感服可还行?宇诺科技又玩飘的啊!”

       “我记得之前好像也有哪家公司做这玩意来着?后来是不是没信了?”

       “嗯,估计暴死了吧……”

       大屏幕上已经展示出了本次发布会的主要产品:X-suit体感服,所有人都可以看到这套体感服的全貌。

       这套衣服看起来还带着一些科技感,跟游戏中的防护服从外观上来看还真有几分相似,只不过比游戏中臃肿的防护服要轻便多了。内部看起来是用弹性材料制成的,相对紧身,有很好的伸缩性,但外面也有一些额外的装饰,整体看起来有点像一些特殊的cos服。

       宇诺科技发布的竟然是一套体感服,现场的很多人全都猜错了。

       体感服这个东西,之前有其他公司做过。因为这种产品本身的技术其实都有,包括电刺激体感、温控等等,都不算难做。

       但之前做出来的体感服面临的最大问题……就是没人买。

       体感服这东西归根到底也只是外设的一种而已,而外设再怎么好用,没有支持的游戏也是白搭。

       抛开品控和好不好用这些问题先不谈,之前的体感服最大的问题就是没有一款特别靠谱的游戏展现它的用途。虽然也有几款支持的游戏,但游戏跟体感服的配合并不好,只是特别生硬地做了一些简单的触感和温度变化,噱头远大于实际体验。

       也正是因为这个原因,现场观众的第一反应是不看好。

       现场也有欢呼声,但不算太高,显然大部分人还是在等着之后的介绍。

       林晓光不以为意,接下来才是他的本职工作:吹一下这套体感服的技术含量。

       虽然之前也有人做过体感服,但基本上都是一些小作坊。体感服所用的技术虽然都是现有的技术,但不同的厂商来做,效果是完全不一样的。

       “这套体感服里面有上千个触觉点,这些触觉点就像一张大网,可以覆盖整个体感服的所有部位。当玩家受击的时候,系统就会对相对应的某个或某一片触电发出电刺激讯号……”

       “……为了实现恒温控制系统,我们专门为这套体感服制作了多达二十多个热源点,这些热源点同样分布于全身,通过特殊的导热材质,可以改变整个体感服的温度。”

       “……根据玩家所处环境的不同,体感服的也将为玩家模拟周边的环境温度,从而产生更加身临其境的感觉。”

       林晓光把X-suit体感服的技术吹了一遍。

       对于宇诺科技来说,这套体感服基本上把目前比较成熟的技术全都用上了,这些也确实值得吹嘘一番。这个环节的主要目的是让现场的观众们都能确立一个概念:X-suit体感服并不是一个试验品,它上面采用的都是现在非常成熟的技术,请大家放心购买使用。

       讲完了这套体感服的技术含量,接下来的重点就是讲软硬件的配合。

       体感服再好,游戏不能给这套外设以足够的支持,那也是白搭。

       “在《星际火种2》中,采用了跟《水墨云烟2》类似的环境温度系统,玩家必须时刻注意自己所处环境的温度。当玩家处于过冷或过热环境中时,防护服会自动运作,消耗能量保持防护服内的恒温,从而保证玩家不会被灼伤或者冻伤。”

       “通过体感服的反馈,玩家能够真正地感受到环境温度的变化。”

       “与此同时,玩家在与敌人进行枪战交火的时候,体感服可以准确地告知玩家中弹位置,让玩家获得更加身临其境的感受……”

       《星际火种2》跟X-suit体感服的配合主要在两个方面,分别是触感和温控。

       触感方面主要是用于战斗系统,当玩家腹背受敌的时候,能够清楚地感觉到自己正在被四面八方的敌人射击,这种感受可以非常直观地用触感来体现,而非再像传统模式那样用屏幕上的鲜血线条和子弹弹道来展现。

       玩家对于“敌人射击”的感知,从视觉变成了触觉,更加直观。

       而“环境温度”的概念贯穿与整个游戏的始终,不管是最开始的星球地表场景,还是到后来的太空场景,玩家必须时刻关注周围的环境温度。

       环境温度还会对玩法产生重要影响,并且影响玩家接下来的游戏目标。

       比如,此时的时间是下午,周围的环境温度适宜,防护服只需要消耗很低的电量就可以维持恒温。但很快就会迎来深夜,周边的环境温度会快速地下降到零下六七十度,而玩家防护服所剩的能源已经不多。此时玩家就必须立刻停下推进主线任务的脚步,使用特殊的搜寻系统寻找附近可以用于能源补充的场景素材,为接下来的夜晚的严寒做准备,否则很有可能撑不过漫漫长夜。

       《星际火种2》延续了《水墨云烟2》对于环境温度的设定,同时又进一步地复杂化了。《水墨云烟2》里面,玩家只需要穿防寒服、食用抗寒食物就可以了,反正这些都装在背包里,需要的时候就可以拿出来用。但《星际火种2》中,玩家必须好好规划能源的使用,精打细算。

       听完了林晓光的讲解,现场的很多人都露出了非常期待的表情。

       这套体感服同时兼具了体感和温控两种功能,对游戏体验的提升确实不小。

       而且,游戏中显然也专门针对这套体感服做出了一些特殊的设定,比如昼夜交替带来的温差、不同环境场景对温度的不同要求、设定好的战斗有很多腹背受敌的情况等等……

       这些设定一方面让游戏更复杂、更好玩,另一方面也让体感服的优势得以更大限度地展现。

       也就是说,没有体感服这游戏也是一样玩,但那样的话就会少了很多的乐趣。

       就像电影,有3D版本和2D版本,2D版本的内容完全一样,一分钟也不少,但视觉上有一点点差异,给体验带来的改变就是非常巨大的。

       “接下来是本次发布会的第二款产品,一个支架。”

       讲完了体感服,林晓光继续讲解为全视显示器专门准备的支架。

       大屏幕上出现了这款支架的外观,看起来有点像是一个托盘,可以直接安装在GS1模拟器的万向跑步机上。把全视显示器卡在支架上之后,两台设备就可以完美地结合在一起。

       台下观众:“……”

       开个发布会,就发布个这???

       前面那个体感服确实挺有意思,也确实值得买一下,但是这个破支架恐怕一般的DIY爱好者都能做出来吧?这么个小玩意值得专门在发布会上拿来说吗?

       林晓光笑了笑:“这并不是一款简单的支架。是的,它没有任何的技术含量,但,当我们把支架和全视显示器连接起来之后,这两台设备就可以分别显示不同的游戏内容。全视显示器将用全息投影的方式为玩家展示游戏中的小地图,同时起到分散关键信息的作用……”

       大屏幕上出现了旁边的试玩画面,试玩员正在跟敌人进行激烈的枪战,而在他正前方偏左的位置,全视显示器显示出一幅立体地图,精准地勾勒出周围的地形。在掩体的后方,有许多个分散开的红点,那些都是侦测到的敌人。

       通过这幅立体地图,玩家对周围的敌情可以一目了然。

       而如果没有全视显示器的话,小地图会显示在大屏幕上,而且只能以平面的方式显示,表现效果差得太多了。

       而且,全视显示器还能显示许多其他的元素,比如在玩家驾驶机甲的时候,这里可以显示机甲的健康状态和受损部位等信息,在跟指挥官通讯的时候,这里会显示出指挥官的虚拟半身像……

       总之,全视显示器作为一个副屏幕,会对游戏内容起到非常关键的补充作用。同时,全视显示器的显示内容跟主屏幕是分离的,会给玩家带来更好的拟真感。

       这种原理跟钟鸣前世PS4手柄的外放功能类似。PS4的GTA中,当NPC给玩家打来电话的时候,会用PS4手柄来播放,游戏的环境音和电话通话用两种音响设备来展现,就给玩家一种真的在打电话的错觉。全视显示器也可以达成类似的效果,只不过是把听觉元素换成了视觉元素。

       看到这里,现场很多同时买了GS1模拟器和全视显示器的玩家开心了。

       这两台设备如果连接起来的话,不只是《星际火种2》,其他的游戏必然也会采用这样的设计,对游戏的体验可以说是全面提升。

       而且,这一套设备下来,全家桶齐上阵,让这些人有一种“这钱花得真值”的感觉。

       最后,就是价格的发布环节。

       体感服分成三个版本,每个版本都可以定制不同的尺寸、颜色,同一版本的价格相同。

       纯体感版本(无动作捕捉,适用于一般玩家):3999

       普通动作捕捉版本(有基础动作捕捉):8999

       高阶动作捕捉版本(有高精度动作捕捉):15999

       原本的动作采集服将停产,已购买过宇诺科技动作采集服的顾客,购买体感服可以享受半价优惠,限购一件。

       支架价格:29.9,以后将随全视显示器附赠。

       看到这个价格,现场瞬间爆发出一阵欢呼声。

       虽然弹幕上有不少人都在刷“打扰了”,但对于那些真正想买的人来说,这个价格还是低于他们预期的!

       之前宇诺科技卖过动作捕捉服,死贵死贵的,大部分人也很清楚现阶段动作捕捉技术基本上是用于商业工作室的技术,成本很难降下来,所以对这套带动作捕捉技术的体感服售价都不是很乐观。

       但这次,宇诺科技再次用精湛的刀法折服了现场观众。

       纯体感版本3999,虽然还是贵,但对于那些非常喜欢体感的玩家来说,这个价格已经算是不错了,比之前出现过的那些体感服都要便宜。

       而动作捕捉版本的价格虽贵,相比之前卖的动作捕捉服来说,也划算多了。

       更骚的是,购买过动作采集服的可以半价购买一件体感服,如果买最高版本,就可以直接省掉8000块……

       买的越贵,省得越多,这让很多主播们都难以抗拒诱惑。

       至于支架的价格,基本上等于白送了,而且以后买全视显示器也都会附赠,这意思就是……

       兄弟,全视显示器好用吗?我送你个支架,记得来买GS1模拟器啊!

       送个29.9的东西,然后诱惑玩家来买一万多的模拟器,套路也是非常深了。

       ……

       宇诺科技发布会之后,这两款新设备很快就在网上引发了广泛的讨论。

       “还以为宇诺科技这次要出的设备跟视觉捕捉有关呢,结果是体感服?”

       “看起来这次的完成度很高,想尝鲜的土豪可以感受一下了!”

       “在其他厂商都在一股脑地研究手环的时候,宇诺科技还是不忘初心啊,我很欣慰!”

       “《星际火种2》想玩的爽还真是得下血本啊,GS1模拟器加体感服加全视显示器,全套整下来就算是最便宜的版本也得奔着两万多了吧……果然是土豪的游戏。”

       “所以宇诺科技出全家桶买就对了,因为现在买了,以后肯定用的上。”

       “宇诺科技才是真的‘早买早享受’,而且早买了绝对不会吃亏,之前买了动作采集服的,现在买体感服还能半价,这种好事哪找去!”

       在硬核玩家群体中,宇诺科技的这次发布会可以说是大大出乎他们的意料之外!

       最近Alpha6手环的火爆,让手环的相关信息已经在疯狂刷屏,完全占据了近期科技媒体的头条。从手环游戏,到最新的视觉捕捉技术,玩家们都已经有些看腻了。

       而宇诺科技完全没有跟风,而只是在自家游戏的配套硬件上下功夫,做出了一套体感服,有一次拓展了游戏硬件的边界。

       很多微光游戏的骨灰玩家已经开始在网上预约下单,直接体感服和《星际火种2》一起买,再加上已经买了的GS1模拟器和全视显示器,全家桶完全凑齐。

       很多玩家都在期待,这么多牛逼的设备全都搞在一起,到底能给游戏体验带来多大的提升汤盈的直播间。

       《星际火种2》正式发售,同时发售的还有最新版的体感服。

       体感服售价还是比较高的,很多玩家还是保持着观望的态度,想等主播和评测机构的意见出来之后,再决定到底要不要剁手。

       毕竟像体感服这种新鲜玩意,第一款产品往往是探路的,一般来说性价比都不会特别高。

       汤盈已经提前预告了要播《星际火种2》,所以刚一开播,热度瞬间就破了五百万,而且还在上涨之中。

       “今天还是先安排开箱环节,这个就是最高配的体感服了,嗯,闻起来就很贵啊,一股金钱的味道。”汤盈打开面前装着体感服的盒子。

       虽说汤盈所有的设备基本上都是白嫖的,但吹还是要吹的。

       从盒子里拿出体感服,在摄像头前面给所有观众展示了一下。然后汤盈回到自己房间,把体感服换上。

       体感服还是比较宽松的,里面可以穿背心、短裤之类的贴身衣物,穿上之后也不会觉得行动受限,跟穿着普通外套、长裤的感觉差不多,甚至还更舒服一些。

       汤盈用支架把全视显示器和gs1模拟器全都安装好,戴上体感服附赠的眼镜之后,进入gs1模拟器里面。

       第一次玩《星际火种2》要做的准备工作还是蛮多的,还要把gs1模拟器跟全视显示器给连接起来。不过这些步骤虽然繁杂,但并不算难,根据屏幕上的指引就可以顺利完成。

       很快,一切准备就绪,《星际火种2》的游戏本体也都已经下载完成了。

       很快,

       汤盈玩游戏看到的是360度的环绕式屏幕,全视显示器在她的视线左下角,展现出的是立体画面。除此之外,体感服的眼镜上面会显示一些简单的ui信息,比如体感服能源量、当前环境温度、剩余子弹数等等。

       游戏内的信息通过三种不同的显示设备来展现。

       而观众们只能看到一个屏幕,是gs1模拟器内部通过算法生成的画面。

       主要的画面是汤盈当前面对着的部分,会随汤盈身体的朝向变化而变化;全视显示器显示出来的画面则是在左下角展现,跟常规游戏的小地图位置差不多;至于眼睛上的ui内容,则是直接在画面上层展现,跟传统的展现方式一样。

       除此之外,观众们看到的游戏画面是过肩视角,动作捕捉服捕捉到汤盈的动作之后由系统根据游戏内模型自动生成模型动作,并跟游戏画面结合在一起。

       一切准备妥当,汤盈拿起枪械模拟器,对着屏幕上的《星际火种2:叛乱》扣动了一下扳机,正式进入游戏画面。满屏的弹幕都在讨论这款新游戏和新设备。

       之前《星际火种2》的cg发布已经引发了玩家们的讨论,所有人都一致认为这款游戏有成为爆款大作的潜质,而在新的体感服发布之后,更是让玩家们对这款游戏有了更多的期待。

       但话又说回来,体感服到底能不能给游戏体验带来某种飞跃性的提升,关键还是得看游戏本身做得怎么样。

       ……

       进入游戏,首先是一段开场cg。

       “未来时代,人类终于掌握了梦寐以求的星际远航技术。”

       “但,外星文明的入侵,却让地球面临灭顶之灾……”

       舰队在无尽的宇宙空间中远航,在漆黑而又广袤的宇宙中,一支孤零零的人类舰队就像是沙漠中的几粒沙子,渺小得可怜。

       《星际火种2》的开场cg跟《星际火种》的有些类似,在故事背景上,这两款游戏是一脉相承的。

       考虑到有一部分玩家可能没玩过《星际火种》的原作,《星际火种2》的开场还是要稍微把故事的背景给交代一下。

       虽然在开头有些类似,但《星际火种2》跟《星际火种》的cg风格却是完全不同的。

       《星际火种》的cg基本上都是用较高的俯瞰视角,以一种比较宏大的场景来展现整个故事的背景;而《星际火种2》的cg的风格则是大相径庭,视角锁定在个体身上,给人一种更加贴近的感觉。

       比如在展现“虫族进攻”这个场景的时候,《星际火种》主要是用俯瞰视角表现出铺天盖地的虫海,用双方军力的对比悬殊展现出人类处于的劣势地位;而《星际火种2》则是展现了一个普通士兵的视角,他看到了像一座小山般庞大的雷虫,看到了地底神出鬼没突然出现的沙虫,看到了最普通的跳虫轻而易举地撕裂了士兵的身躯……这种亲历感让整个游戏画面更加震撼。

       这种区别主要是因为两款游戏的类型完全不同,《星际火种》是策略类游戏,而《星际火种2》则是fps游戏。

       cg的后半段主要是在展现人类跟虫族的一次大规模战争,cg中的主视角是一名士兵,他先是驾驶机甲迎战虫族,在机甲被毁之后用身上的枪械继续战斗,打得非常激烈。

       在cg的最后,英勇战斗的士兵被庞大的雷虫给直接甩飞,掉入一个巨大的坑洞中,画面一黑。

       与此同时,cg的旁白也恰好进行到尾声。

       “……为了保全人类在宇宙中的最后一丝火种,人类开始了艰难的求生之路。”

       “而作为一名战士,你的目标只有一个,就是:想尽一切办法活下去。”

       cg结束之后,正式进入了游戏画面,昏迷了不知道多长时间的士兵清醒过来,从地上爬起,观察周围的情况。

       汤盈正式接管了主角的身体,画面上开始出现相关的操作提示:移动视角观察周围的情况、使用枪械模拟器跟周边环境交互、使用万向跑步机移动等等。

       刚开始的这部分教学内容都是基础操作,操作方式跟《玄甲计划》基本一致,汤盈已经是《玄甲计划》的老手了,自然很轻松地就能上手。

       走了没两步,前方出现了两只落单的跳虫,系统指引玩家开枪、换弹等操作。

       解决掉两只落单的跳虫之后,一只潜伏在地底的沙虫突然出现,系统又提示玩家进行防御、补充液态金属、反击等操作。

       与《玄甲计划》不同的是,《星际火种2》有“防御”动作。大部分虫族的攻击方式都是直接扑上来咬人,此时玩家只要举起左臂,就可以实现防御效果,让虫族咬在左臂的金属护臂上,从而避免防护服或者自己的身体受损。

       金属护臂被咬之后会有损耗,可以通过特殊的液态金属进行补充和修复。液态金属也是游戏中比较重要的资源之一,可以看成是某种特殊类型的护盾。

       “已扫描周边区域。”

       人工智能的电子音响起,汤盈注意到全视显示器上出现了周边区域的立体地图。

       此时主角所在的位置是一个坑洞之中。这颗星球表面是岩石长期风化后的红色沙砾,但在沙砾下方是岩石。虫族在岩石的缝隙中挖掘了错综复杂的巢穴,很多看似正常的沙丘也有可能就是隐藏的巢穴洞口。

       而主角就是在跟虫族的战斗中因为巧合摔落在洞口,掉进了虫族巢穴中。

       在立体地图上出现了很多个红点,这些是侦测到的虫族单位,大小各不相同。那些大型的红点可能是雷虫之类的大型虫族单位,红点周围还有一个圆圈,代表着它们大致的警戒范围。系统提示这些大型的雷虫非常危险,要尽可能地不被发现。

       除此之外还有一些小红点,是其他小型的虫族单位,这些单位同样有一定的威胁,但还是可以通过枪械解决掉。还有一些虫族单位是无法侦测出来的,比如地底的沙虫,不会在立体地图上显示。

       人工智能自动测绘出接下来推荐的路线,只要按照这条路线来走就能回到地表,重返战场。

       开头的这段内容主要是为了进行基础的引导,包括行动、战斗、观察各种ui信息等等。期间主角也遇到了一些怪物,但因为身上的资源充足、弹药很多,所以都比较妥善地解决掉了。

       从坑洞中爬上去之后,主角再度回到人类和虫族的战场。

       激烈的战斗仍在进行之中,红褐色的荒原上到处都是虫族的尸体,青绿色的黏液满地都是,其间也夹杂着人类的尸体。人类的大型作战单位,比如战斗机甲、小型飞船、全地形战车等等,仍在不断地向虫群倾泻火力,但也有很多大型作战单位很快就淹没在了虫海里,爆炸之后变成一地残骸。

       通过脚下的轮滑鞋,主角快速地返回战场,在gs1模拟器的360度环绕式屏幕和全景声的包围之下,汤盈有一种真正身临其境的感觉!

       天空中人类的小型飞船飞速掠过,各种大型粒子武器从划破天际,从画面的一边掠过,再到另一边消失,剧烈的爆炸留下隆隆的回声;成群结队的跳虫如潮水般涌向人类的防线,在沙地上爬行发出海浪一般的沙沙声,让人情不自禁地起了一身鸡皮疙瘩;还能听到人类频繁的通讯联络,许多陷入绝境的小队在呼叫增援,而人类指挥官也在焦急地向各个部队发布命令。

       汤盈感觉已经完全沉浸在这个宏大的战场中,真正地感受到了自己的渺小。

       突然,她感觉到自己后背的左侧一痛,瞬间意识到自己被攻击了,快速地一个转身。只见距离自己一百多米的位置有一只刺虫,正在向自己发起攻击。

       刺虫是虫族中的一种小型远程单位,可以快速地喷射尖刺刺穿人类的防护服。汤盈反应很快,立刻把枪械切换成狙击枪模式,一枪准确地把刺虫打爆。

       这就是体感服对游戏体验的提升,在这样混乱的战场中,汤盈可以通过体感快速地定位敌人所在的位置,同时,这种腹背受敌的感觉,也能进一步加强玩家的临场感。

       不只是受到攻击,其他的体感也都会有所展现。

       比如,当投掷的炸弹在附近爆炸时,爆炸产生的热浪会从爆炸点向周围的方向扩散开来,穿着体感服的汤盈能够感觉到自己朝向爆炸点的那一侧传来了爆炸波,有一种被挤压的感觉;而且,体感服受到热浪的影响还会有一个短暂的温度升高,之后快速恢复正常。

       这种瞬时的温度升高不需要像模拟环境温度那样进行1分钟的持续加热,因为不需要像模拟环境温度那样准确、明显,只是快速地升温一下,就能很好地模拟出爆炸波的热浪。

       汤盈身上的子弹数量很多,而且每走一段都能遇到一些残骸或者找到人类士兵的尸体,有大量的子弹可以搜刮。她尽情地使用重机枪向附近的虫族倾泻子弹,突突突了个爽。

       大约六七分钟之后,汤盈来到了一个重型机甲前。这台机甲大体完好,但驾驶舱的位置破了一个打洞,驾驶员已经死在了里面。

       主角打开驾驶舱,把驾驶员的尸体拖了出来,然后自己钻了进去。

       之后的游戏内容,就是驾驶机甲继续与虫族大军作战。

       这台机甲的驾驶方式,跟钟鸣前世《环太平洋》的机甲类似,驾驶员在机甲中同样是站立的方式,用自己的动作去控制机甲的动作。汤盈做出移动的动作,机甲就开始向前移动,射击、转身等操作,也是完全一致。

       此外,环绕式显示屏上的内容也变了。汤盈现在就像是一个巨人,周围的场景都在缩小,之前那些如小山一般巨大的雷虫,现在也变成了跟重型机甲差不多大小的生物,至于那些普通大小的虫族,现在看起来就像是一群群的老鼠。

       眼镜上显示了一套全新的ui,原本是显示防护服能源等信息,现在全都变成了机甲的相关信息。全视显示器显示的小地图内容也发生了变化,新增了机甲的健康状态展示。在上面可以清楚地看到,机甲的驾驶舱位置是黄色的破损状态,其他部位也有些细微故障,但都没有出现红色的严重损毁状态。

       汤盈驾驶着机甲冲向虫群,手中的枪械模拟器也在模拟机甲手中的重型粒子炮,每次一开枪就是大片的异虫被瞬间融化,就连庞大的雷虫也会在粒子炮的轰击之下被烧成一团残渣,简直是爽的不行。

       《星际火种2:叛乱》的序章,主要是为了展现人类和虫族的大战,在交代故事背景的同时对玩家进行基础操作的引导,同时最大限度地让玩家感受到体感服和全视显示器的作用,在枪林弹雨中射个痛快。